Итак, рад представить очередной эксклюзив в данной рубрике. Начав с далека, мы постепенно подобрались к самому интересному, а именно взяли интервью, так сказать у первоисточника голоса Нэнси - Лани Минелла. Думаю не секрет, что на данный момент её работа считается лучшим голосом Нэнси во всём мире, и множество игроков с разных стран мира оставляют в своей локализации оригинальную озвучку, только ради её голоса, который как ни чей другой позволяет погрузиться в атмосферу игры. Прежде чем начать, хочу отметить, что несмотря на звёздный статус Лани (она озвучивала такие хиты как Diablo, Starcraft, The Sims, World of Warcraft и ещё множество громких имён, в конце новости мы приложим ссылку на скачку её последнего резюме, ею же любезно предоставленного), общаться с ней было очень легко и приятно, и она не только согласилась дать интервью нашему сайту, но и подробно ответила на все вопросы:
Shaman: Так как в России про вас практически ничего не знают, прошу вкратце рассказать о себе. Lani Minella: Спасибо за вопрос. У меня большой диапазон голоса (на 4 октавы), благодаря которому я могу озвучивать сотни различных персонажей, диалектов, фактур, возрастов, и даже имитирую мужские голоса. Я всегда хотела работать в мультфильмах, потому что я люблю то, что делают мультипликаторы со своими персонажами, разнообразие их эмоций и чувств. В играх же важно, чтобы было как можно больше действия, поэтому голоса там не так проработаны, как к примеру в творчестве анимационных студий Pixar и Disney. У меня есть свой собственный Audiogodz Inc бизнес, основанный в 1992 году, и наша компания работала над более чем 500 играми во всём мире. Я директор по кастингу, актёр, сценарист и режиссёр. Я работала на утреннем радио, телевидении и в кино, а также посвятила много лет "обычной работе", такой как управление розничными магазинами и продажа недвижимости. В отличие от большинства людей в сфере звуко-монтажа, я помогаю другим своим коллегам, тренируя их и выделяя для них главные методы, которые позволяют людям овладеть целым оркестром голосов, когда они думают, что их голос ограничен. В играх Нэнси Дрю, помимо главной героини, я также озвучивала других персонажей, таких как попугаи Lulu и Cou Cou, монстр, бородатый моллюск, секретарь, Фиона, Банши, итальянские агенты, ребёнок Фредди, обезьянки Vervet и других персонажей. Я живу в Сан-Диего, штат Калифорния, и получаю удовольствие от работы с людьми со всего мира. Shaman: Как вы попали в HER Interactive? Известно, что вы участвовали в озвучке множества игр, но всё-таки очень интересно узнать, каким образом вы стали голосом Нэнси Дрю? Lani Minella: Это случилось 14 лет назад, так как я была первой, кто озвучил Нэнси Дрю, то мне уже трудно вспомнить, как я получила эту роль. Вероятно это было прослушивание, но сейчас я не могу точно этого утверждать. Я рада, что работаю с такой командой как HER на протяжении стольких лет. Они делают всё: от записи до производства, и они являются одной из самых организованных компаний, которую я знаю; они всегда уделяли мне много внимания, когда приглашали для записи. Shaman: По традиции просим рассказать о самом процессе озвучки. Как происходила запись голоса Нэнси? Настраиваетесь ли вы специально на игры или всё выходит само собой? Lani Minella: У Нэнси совершенно не меняется голос от игры к игре, и хотя иногда мне требуется весь сюжет целиком, в большинстве случаев они присылают мне лишь отдельные сюжетные линии и нужный для их восприятия контекст, таким образом я вижу диалоги персонажа и записываю их. Разработчики постоянно находятся на телефонной связи со мной, для того чтобы разъяснять, как они хотят услышать того или иного персонажа. Shaman: Случались ли какие-нибудь курьёзные моменты на студии, и вообще что вы можете рассказать о коллективе? Lani Minella: Забавные ситуации происходят тогда, когда я экспромтом начинаю записывать диалоги или просто дурачиться, особенно часто это происходит при работе над второстепенными персонажами, но я удостоверяюсь, что работа уже почти сделана, прежде чем тратить время на развлечения с ними. Итоговый рейтинг и общая оценка игры мешают использовать в игре большинство моих красочных и забавных диалогов, но я знаю, что разработчикам они нравятся и всем хочется, чтобы их можно было использовать. Я работаю с продюсерами, но иногда они также являются сценаристами будущей игры. С ними настолько легко и приятно работать, и им нравится то, что я делаю. Они знают досконально эту игре "от и до", благодаря чему, они могут ответить на любой мой вопрос в самые короткие сроки. Shaman: Играете ли вы сами в игры Нэнси Дрю? Если да, то какая из частей понравилась больше всего, что привлекает в играх этого жанра? Lani Minella: В детстве я была большой фанаткой книг Нэнси Дрю и я поставила себе цель, пройти хотя бы одну из игр Нэнси Дрю полностью - от начала до самого конца. Этой игрой стала Тайна Ранчо Теней. Хоть я и озвучила кучу игр, сама я далеко не лучший игрок. В общем я надеялась, что игры Нэнси Дрю будут немного легче. Они захватили меня, и я рада, что провела эти 40 часов, разгадывая головоломки и выясняя концовку. Я обнаружила, что эти игры могут учить таким вещам, как математика, хоть ты и сам не осознаёшь этого. К примеру вы должны накормить лошадей разным количеством овса и зерна и сушить для них сено, но у вас нет точных ёмкостей для измерения. Я довольна, что каждая игра обучает меня и в тоже время развлекает, ведь это действительно здорово. Если бы у меня было бы больше свободного времени, то я бы с удовольствием поиграла абсолютно во все игры серии. Я надеюсь, что когда-нибудь мне удастся найти время для этого. Shaman: Участвуете вы каким-либо образом в создании игры, помимо озвучки? Как вообще они разрабатываются - под жёстким контролем руководства и чёткими рамками или же процесс свободный и творческий? Lani Minella: Я не имею никакого отношения к созданию игры, но, конечно, во время работы, если я к примеру вижу что-то упомянутое о монстре и спрашиваю, могу ли я попробовать озвучить его, они всегда счастливы дать мне эту возможность. Сценарий написан так хорошо, что я не вижу необходимости добавить многого или что-то изменить, но если я говорю: "Могу ли я вздохнуть прежде, чем сказать 'Она закрыта' ?", они обычно рады учесть идеи, которые я предлагаю. Shaman: Может, поделитесь какими-нибудь новостями об игре Nancy Drew: The Captive Curse?) Lani Minella: Главным местом развития событий будет замок в Германии, в лесах которого происходит что-то зловещее и странное. И эта игра на данный момент - самая захватывающая в серии. Most fun to play.
В заключение ещё раз хочу поблагодарить Лани за активное содействие. Именно благодаря таким людям, игровая индустрия процветает. Надеюсь вам понравилось) Дополнительные материалы:
Резюме Lani Minella | Статья про неё в NY Times Оригинал нашего интервью на английском (1, 2) Авторы: Shaman & Miss_Ford (Спасибо ей за помощь в переводе вопросов)
Копирование материалов данного сайта без соглашения с администрацией и активной ссылкой на источник строго запрещено!
~ By NancydrewFan.ru ~
|